登入選單
返回Google圖書搜尋
Filozofuj! 2021 nr 4 (40) (lipiec-sierpień)
註釋

Spis treści


Czym są gry komputerowe? > Artur Szutta

Jednym z najważniejszych pytań filozoficznych jest to o istotę danej rzeczy albo, jeśli takie istoty nie istnieją, przynajmniej o to, co mamy na myśli, wypowiadając dane słowo. Zatem czym są gry komputerowe lub co mamy na myśli, mówiąc „gra komputerowa”, „gra cyfrowa” albo „gra wideo”? Zarówno Counter-Strike, Cywilizacja V jak i The World of Warcraft należą do zbioru gier jako takich, zbioru, do którego należą też szachy, warcaby czy znane Wam (mam nadzieję) z dzieciństwa gry w podchody i w wojnę. Co je łączy? Co sprawia, że i jedne, i drugie zasługują na miano „gry”? No i co odróżnia te pierwsze od tradycyjnych gier?


Reguły, które powołują do istnienia > Wojciech Żełaniec

Reguły konstytutywne to takie zdania ogólne, które stwarzają, kreują, powołują do istnienia, czyli „konstytuują” coś nowego, czego przed wymyśleniem takich reguł nie było, a nawet być nie mogło. Jak to tworzenie przebiega, zobaczmy na przykładzie gry w szachy.


Słów kilka o ontologii gier komputerowych > Arkadiusz Chrudzimski

Gdy czytamy prozę Sapkowskiego, możemy zauważyć, że bohaterowie doświadczają dokładnie tego, co przewidział dla nich autor. Mówiąc językiem Ingardena, są oni przedmiotami heteronomicznymi, całkowicie zależnymi od językowo utrwalonych intencji autora. Gdy gramy w Wiedźmina, sprawy mają się inaczej.


To tylko gra? Czyli uwag kilka o etycznym wymiarze gier komputerowych > Artur Szutta

Granie jest (prawie) zawsze formą udawania. Aktor grający rolę mordercy nie jest przecież zabójcą, odgrywający scenę miłosną niekoniecznie zdradza swoją żonę, a mknący z prędkością 200 km/h wirtualnym autem w rzeczywistości wcale z taką prędkością nie jedzie. Czy oznacza to również, że grając, jedynie udajemy czynienie zła moralnego, de facto go nie czyniąc? Albo ogólniej – czy świat gier jest całkowicie poza dobrem i złem moralnym?


Fragment z klasyka


Sztuka z pikseli > Łukasz Androsiuk

Gdyby zapytać Noëla Carrolla, czy gry komputerowe są – lub przynajmniej mogą być – dziełami sztuki, najpewniej sam odpowiedziałby pytaniem: „a dlaczego u licha miałyby nimi nie być?”. I choć niektórzy filozofowie zainteresowani kulturą tzw. nowych mediów lubią myśleć o grach komputerowych jak o dziełach sztuki właśnie, to, jak się okazuje, nie wszyscy oni, mówiąc o sztuce i grach, mają na myśli to samo.


Androidy, AI i Cepidy, czyli metafizyka umysłu w grach wideo > Jacek Jarocki

Przez lata gry komputerowe postrzegano jako medium służące wyłącznie do zabawy, a przez to – przeznaczone dla dzieci. Całe szczęście dziś to krzywdzące przeświadczenie stopniowo zanika, sami zaś twórcy wirtualnej rozrywki nie boją się podejmować tematów poważnych i wymagających dojrzałości. Coraz częściej odwołują się oni również do filozofii – na ogół z bardzo interesującym skutkiem.

Wywiad

Gry komputerowe stanowią poważną część współczesnej kultury > Wywiad z Jesperem Juulem, jednym z największych na świecie specjalistów od filozoficznych aspektów gier komputerowych

Gry są kluczem do zrozumienia rzeczywistości społecznej > Wywiad z Pawłem Grabarczykiem, jednym z najlepszych polskich specjalistów od filozoficznych aspektów gier komputerowych


Narzędzia filozofa

Eksperyment myślowy: Formatywne doświadczenie > Artur Szutta

Kurs logiki: #4. Sylogistyka, czyli rachunek nazw > Krzysztof A. Wieczorek

Meandry metafory: # 9. Bergsonowska metafizyka wyłożona w obrazach i bez metafor > Marek Hetmański


Filozofia w literaturze

Gracz, czyli o tym, jak łatwo stracić rozsądek i umiar > Natasza Szutta


Greka i łacina z wielkimi klasykami

Bogów gry w ludzi > Michał Bizoń


Felieton

Jednemu zabierze, drugiemu da > Adam Grobler


Filozofia społeczna

Śniadanie kontynentalne: #4. Jakim prawem działa prawo? > Tomasz Kubalica


Satyra

Okrutna Gra (projekt) > Piotr Bartula


Felieton

Symulator felietonisty 2021 > Michał Jaśtal


Filozofia w szkole

Symulacja czy realność? Scenariusz lekcji etyki dla klas IV–VIII szkoły podstawowej > Dorota Monkiewicz- Cybulska


Wokół tematu

Czy gry komputerowe to strata czasu? > Marcin T. Zdrenka


Filozofia w filmie

TRON > Piotr Lipski Filozofia w filmie


Spacerem po filozoficznym... Lublinie

#1. Klasztor dominikanów na Złotej i M.A. Krąpiec > Katarzyna Stępień


Z półki filozofa…

Czym jest działanie? > Piotr Kozak

Szkice z filozofii głupoty > Piotr Biłgorajski


Filozofia z przymrużeniem oka


Egzemplarz można zamówić tutaj: https://filozofuj.eu/produkt/filozofuj-2021-nr-4-40/