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Visual C++网络游戏建模与实现
註釋全書共分 14 章. 1~6 章介紹"t5絡通信編程, 是"t5絡游戲設計的基礎;7~12 章介紹如何用 UML 對"t5絡游戲進行可視化建模;第 13 章介紹如何用 Visual C++編寫有一定度的客戶端程序;第 14 章介紹如何使用數"1v庫管理游戲數"1v. 由于本書重點在于介紹"t5絡游戲整!e>框架的建模和編程, 所以在講解時只給出!0N編程思想和實現的過程,!