Raport powstał we współpracy Collegium Da Vinci w Poznaniu z Komputronik Gaming oraz ze wsparciem ekspertów merytorycznych z branży. Został objęty honorowym patronatem Ministerstwa Rozwoju.
Raport na temat stanu branży e-sportowej został zainicjowany podczas jednej z konferencji organizowanych dla pracowników i zarządzających Powiatowymi Urzędami Pracy w Poznaniu. Marek Banaszak – Kierownik Katedry Edukacji i Nowych Mediów Collegium Da Vinci wy-głosił podczas tego wydarzenia referat na temat kształcenia w zawodach przyszłości oraz konstruowania programów studiów we współpracy z pracodawcami. Po jego wystąpieniu Piotr Janus – Brand manager Komputronik Gaming opowiedział o rynku e-sportu oraz możliwościach zatrudnienia w branży e-sportowej. Jak każdy wie, najbardziej owocne podczas takich konferencji są rozmowy kuluarowe. Tak też stało się w tym przypadku i podczas długiej dyskusji postanowiono zainicjować projekt, który roboczo został nazwany „E-sport”.
Składa się z pięciu rozdziałów opatrzonych komentarzami ekspertów z różnych branż – biznesu i edukacji :
· Stan i trendy branży e-sportowej
· Imprezy e-sportowe w Polsce – charakterystyka
· Organizacje e-sportowe
· Zawody przyszłości w e-sporcie
· Kompetencje niezbędne do pracy w zawodach przyszłości na przykładzie branży e-sportowej – badania Collegium Da Vinci w Poznaniu