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Zielgruppenanalyse - Nvidia GeForce-Grafikkarten
Simon Krause
其他書名
Nvidia GeForce Grafikkarten im Performance- und High-End-Segment (200er und 400er Serie)
出版
GRIN Verlag
, 2011
主題
Business & Economics / Marketing / General
Business & Economics / Sales & Selling / General
ISBN
3640804619
9783640804610
URL
http://books.google.com.hk/books?id=CfZOhLpqWEcC&hl=&source=gbs_api
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SAMPLE
註釋
Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 2,2, Hochschule Fulda, Sprache: Deutsch, Abstract: Warum die Grafikkarte immer wichtiger wird Der Computer hat im letzten Jahrzehnt stetig an Bedeutsamkeit im privaten Sektor zugenommen. L ngst ist dieses Medium nicht mehr nur ein reines Arbeitsobjekt, sondern hat sich durch stetig verbesserte Nutzerfreundlichkeit, den Boom des Social-Networking, Web 2.0 und eine Vielzahl an Entertainment-M glichkeiten zu einer in der Bev lkerung beliebten und stark genutzten Alternative zu s mtlichen anderen Medien wie Zeitung und Fernseher entwickelt. Dabei z hlt heute nach Textverarbeitung und Fotoverwaltung das Spielen zu den T tigkeiten, f r die der PC von etwa der H lfte der Deutschen am h ufigsten genutzt wird. Die wichtigste Voraussetzung f r ein zufriedenstellendes Spielerlebnis bildet dabei in erster Linie eine ausreichend starke Grafikkarte, die bei den Deutschen unter den Top 10 der Zusatzger te, welche f r den Computer in n chster Zeit angeschafft werden sollen, zu finden ist. Der Grafikartenmarkt f r Spiele ist aufgeteilt zwischen Nvidia und dem Dauerkonkurrenten ATI. In dieser duopolistischen Marktsituation und aufgrund der immer geringer werdenden technischen Divergenz zwischen Produkten der eigenen Firma und den Produkten der Konkurrenz, ist es von entscheidender Wichtigkeit, die Zielgruppe richtig zu erkennen und anzusprechen, um nicht nur m glichst viele K ufer vom eigenen Produkt zu berzeugen, sondern auch zu verhindern, dass K ufer zum direkten Konkurrenten abwandern.