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„Burn-out-Gamer“
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zur Konstruktion von Sucht und Stress in Onlinespielen
出版Universität, 2011
URLhttp://books.google.com.hk/books?id=HKaizQEACAAJ&hl=&source=gbs_api
註釋Zusammenfassung: Am Beispiel der Gruppenorganisation bei Onlinerollenspielen wird gezeigt wird gezeigt, dass durch die gegenseitige Unterstützung die freie Zeiteinteilung der Spieler limitiert wird und gleichzeitig entsteht eine Pflicht "on" zu sein. Dies zeigt auf, wie "Sucht" und "Stress" in Onlinespielen konstruiert werden