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A Estrutura de Mundos Virtuais: MMORPGS
註釋

Mundos virtuais são bem mais complexos do que as pessoas imaginam a priori, jogos MMORPG como World of Warcraft, NeverWinter, Final Fantasy XIV e Tibia não devem ser visto apenas como jogos, mas como sociedades laborais que produzem uma renda muitas vezes maior do que a de cidades inteiras e países.

Isso é possível através de transações RMT (Real Money Trading ) que permitem a jogadores trocarem as moedas adquiridas dentro do jogo por dinheiro real, um número x dessas moedas equivalem desde $15 (Tibia) dólares até $168 dólares (Elder Scrolls Online) e permitem que alguns desses jogadores até tenham uma renda extra ou toda a renda somente através do jogo.

Esse livro busca explicar a estrutura dessas relações comerciais entre jogadores de MMORPGS, além das questões políticas e sociológicas que envolvem a busca pelos recursos do jogo, além do ponto de vista legal e judicial que envolvem mundos virtuais.