登入選單
返回Google圖書搜尋
Projektowanie i reklama aplikacji mobilnych
註釋

Rozwój technologii mobilnych i popularyzacja różnych aplikacji komunikacyjnych oraz czwarta i piąta generacja sieci telefonii komórkowej (4G i 5G) pozwoliły na bycie online niemal zawsze i wszędzie. Nowe formy komunikacji stworzyły możliwości dla pojawienia się nowych społeczności w czasie i przestrzeni. Mobilny świat umożliwia kontakt z otoczeniem przez całe życie, nawet wtedy, gdy ktoś utracił go z różnych powodów, np.: ograniczenie ruchowe, przeprowadzka czy brak wolnego czasu. Oddzielenie czasu i miejsca nie jest już powodem do utraty kontaktu. Współczesna komunikacja umożliwia ludziom ciągłe aktualizowanie informacji zarówno o codziennym życiu, jak i biznesowych aktywnościach. Celem monografii jest identyfikacja istotnych elementów procesu tworzenia aplikacji mobilnych w kontekście oczekiwań konsumentów oraz wskazanie aktualnych trendów na rynku mobilnym.

Spis Treści

Wstęp


1. Metody i narzędzia identyfikacji zachowań użytkowników aplikacji mobilnych

1.1 Dobór grupy docelowej

1.2 Eyetracking (okulografia)

1.3 Mapa cieplna dla aplikacji (heat maps)

1.4 Narzędzia analityczne w aplikacji

1.5 Klasyczne badania marketingowe


2. Istotne elementy projektowania aplikacji

2.1 Środowisko projektowania aplikacji

2.2. Mobilny świat urządzeń i zachowania użytkowników

2.3 Aplikacyjny User Experience (UX)

2.4 Cechy prezentacji aplikacji w App Store – ASO


3. Reklama aplikacji mobilnych

3.1 Google ADS

3.2 Pozycjonowanie stron – SEO

3.3 Reklama w social mediach

3.4 Inne formy i narzędzia reklamy