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Sangre, sudor y píxeles
Jason Schreier
出版
Héroes de Papel
, 2020
ISBN
8417649379
9788417649371
URL
http://books.google.com.hk/books?id=WmFJzgEACAAJ&hl=&source=gbs_api
註釋
"El desarrollo de videojuegos: ¿es un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí. En sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafíos artísticos, las imposibilidades técnicas y las demandas del mercado, sangre, sudor y píxeles des ve la que terminar un videojuego es algo más que una tarea hercúlea: es nada menos que un milagro. Partiendo de algunos de los juegos más populares y vendidos, Schreier sumerge al lector en el suplicio que es el proceso de desarrollo, como las dificultades del estudio de juegos de rol BioWare para cumplir unos plazos imposibles y superar un sinfín de pesadillas técnicas en la creación de Dragon age: Inquisition; el empeño del desarrollador independiente Eric barone para crear el juego de rol rural Stardew Valley; o la separación entre bungie y sus jefes corporativos de Microsoft para crear destiny, un universo nuevo que esperaban que ganar a tanta fama como la guerra de las galaxias, pese a que casi acaba con el estudio. Sangre, sudor y píxeles es un recorrido por el inferno del desarrollo y, en definitiva, un homenaje a los tenaces devotos y héroes anónimos que trepan por montañas de obstáculos en su afán por crear los mejores juegos que cabe imaginar."_ Editorial