登入
選單
返回
Google圖書搜尋
MODEL PEMBELAJARAN GAMIFIKASI (Berbasis Response to Intervention untuk Siswa Attention Deficit Hyperaktivity Disorder)
Adistyana Pitaloka Kusmawati, M.Pd.
Prof. Dr. Fahrurrozi, M.Pd
Dr. Asep Supena, M.Psi
出版
UNJ PRESS
, 2023-08-30
主題
Education / Administration / General
ISBN
6235327765
9786235327761
URL
http://books.google.com.hk/books?id=a_rTEAAAQBAJ&hl=&source=gbs_api
EBook
SAMPLE
註釋
Keberadaan buku ini
membahas tentang kesulitan belajar anak ADHD (Attention Defisit Hyperactive Disorder) tentang bagaimana
meningkatkan atensi/perhatian
dan konsentrasi dalam bekerja.
Sebelum membahas lebih jauh, hadirnya buku ini
menjadi salah satu alternatif strategi pembelajaran yang
dapat dikembangkan oleh guru dalam menangani anak-anak berkebutuhan khusus. Berdasarkan data dari Badan
Pusat Statistik Nasional (BPSN), prevelensi anak
dengan ADHD pada saat ini terdapat 8,3 juta dari 82
juta anak Indonesia yang diantaranya adalah anak
berkebutuhan khusus. Dalam UUD No 8 tahun 2016 pasal 10,
pada saat ini siswa berkebutuhan khusus memiliki
hak untuk menempuh pendidikan di sekolah umum
dan disemua jalur pendidikan. salah satu
hambatan utama pada siswa ADHD yaitu konsentrasi, ini menjadi hal yang paling butuh perhatian untuk semua guru yang di sekolahnya memiliki siswa ADHD.