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Escape!
註釋Spielen ist eine ernste Sache. So erklart sich nicht nur das Selbstverstandnis der Spieler, sondern auch die Vielfalt gesellschaftlicher Diskurse uber das Spiel. Als kulturelles Phanomen gehort es zwar seit jeher zum menschlichen Leben, doch nicht zu allen Zeiten ist jedes Spiel moglich. In den letzten Jahrzehnten haben Computerspiele eine Konjunktur des Spielens ausgelost und die Frage nach einer neuen Epoche des Spiels aufgeworfen. Dieser Band gibt einen breiten Uberblick uber die Welt der Computerspiele. Medienwissenschaftler, Kulturtheoretiker, Padagogen und Philosophen diskutieren uber das Spielen des Ernstfalls und den Ernstfall des Computerspiels: Was sind Computerspiele, wie sind sie entstanden und wodurch funktionieren sie? Welche Folgen konnen oder sollen Spiele haben? Und wie lassen sich Spiel und Nichtspiel noch unterscheiden?Da der Computer - jenseits von Kulturpessimismus und padagogischen Vorbehalten gegenuber dem Computerspieler - zum Basismedium unseres Lernens und Arbeitens geworden ist, geraten damit politisches, soziales oder okonomisches Handeln, aber auch wissenschaftliche Kenntnisse gleichermassen unter die Bedingungen des Computerspiels.