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2012台灣網友數位應用消費需求報告
註釋隨著資訊科技的不斷突破,愈來愈多的應用載具問世,在網路服務、內容和裝置的整合發展下,過往看似平凡的數位活動,也隨之有了新的風貌,消費者藉由高速寬頻網路,體驗無所不在的娛樂饗宴,如何掌握網絡新世代的需求,贏得市場先機,成為業者的致勝關鍵。 2012 台灣網友數位應用消費需求報告,分別就數位遊戲、數位閱讀、網路購物與智慧家庭等面向,透過量化調查,就不同消費區隔的需求進行描繪。 在數位遊戲方面,除 MMOG、電腦網頁遊戲等以電腦為主之遊戲、掌上型遊戲機外,新興社交遊戲、平板電腦遊戲的遊玩方式,亦為研究重點方向之一;此外,針對消費者在平板電腦遊戲、社交平台遊戲興起後之轉移活動,亦是本研究所欲了解之重點。 在數位閱讀方面,包含消費者對電子版書籍的閱讀現況與需求、資訊蒐集與購買通路等偏好,以瞭解消費者對於閱讀活動的偏好。 在網路購物方面,包含消費者在網購的資訊蒐集活動、虛實通路購買行為與大型購物中心網站的使用情況,以瞭解消費者對於網路購物活動的偏好。 在智慧家庭方面,除了對消費者目前家中使用智慧家庭網路服務之情況進行了解外,也進一步針對家庭能源、家庭控制與家庭照護等面向進行調查,以掌握未來智慧家庭之需求。