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3D游戏引擎设计
David H. Eberly
埃伯利
其他書名
实时计算机图形学的应用方法
出版
清华大学出版社
, 2013
ISBN
7302343004
9787302343004
URL
http://books.google.com.hk/books?id=fSEGswEACAAJ&hl=&source=gbs_api
註釋
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统, 渲染器, 场景图, 控制器动画, 空间排序, 细节级别等.