[한국 사례 중심 내용]
V 이론에만 치우친 뜬구름 잡는 마케팅 서적은 더는 필요 없다!
V “진짜 안드로이드 마케팅”에 꼭 필요한 내용만을 담은 실용 실무 가이드!
V 앱 마케터, 앱 기획자, 앱 사업가 및 앱 개발의 꿈을 키우고 있는 학생과 일반인을 위한 책
[도서개요]
이 책은 개발자 출신의 사업가가 자신의 실제 사업 경험을 토대로 직접 쓴 국내 최초 안드로이드 마케팅 단계별 실전 가이드 북이다. 앱 기획, 개발, 마케팅 및 출시, 성과 측정 등의 앱 사업 전 영역 실무에서 바로 사용할 수 있는 실속 있는 정보만을 담은 실용서로 앱 마케터와 기획자뿐만 아니라 앱 개발의 꿈을 키우고 있는 학생 및 일반인 모두를 위한 책으로 손에 잡히는 앱 기획, 개발, 마케팅 및 앱 사업을 위한 실전 노하우가 담긴 필독서임이 틀림없다.
1. 이론가가 아닌 실제 웹과 앱 전문 사업가가 본인의 사업 경험을 담아 쓴 국내 최초의 안드로이드 마케팅 책.
2. 웹 개발이나 사업 전략 이론에 치중한 책이 아니라 실전 안드로이드 마케팅의 핵심만을 담은 책.
3. 내용 중 주요 정보나 용어들을 별도로 찾아볼 필요 없이 쉽게 이해하도록 주석 형식으로 추가 설명 담음.
[출판사 서평]
앱 사업이 새로운 패러다임을 만들어 가고 있는 요즘 “이게 진짜 안드로이드 마케팅이다”는 학생, 앱 마케터, 앱 기획자, 앱 개발자, 앱 사업가 등, 분야를 막론하고 안드로이드 앱 사업에 관심이 있고 관련된 이들이라면 반드시 먼저 읽어 봐야 할 필독서라 하겠다. 저자는 업계에서 보기 드문 개발자 출신의 경영 전공 사업가로서 이론뿐만 아니라 실제 웹과 앱 방면의 다양한 사업을 두루 섭렵하며 쌓은 내공과 혜안으로 안드로이드 마켓 역시 꿰뚫으며 특유의 위트로 읽기 쉽고 이해하기 쉽게 앱 사업 전 영역을 파헤쳐냈다.
사업 계획서와 앱 개발 능력만으로 시장에 뛰어들기에는 이미 너무나 많은 훌륭한 앱들이 넘쳐나고 있다. 이런 불안한 현실에서 성공의 열쇠는 제품 전략, 콘텐츠 전략, 마케팅 전략 이 세 가지가 완전히 유기적으로 결합한 비즈니스라고 저자는 강조하고 있다. 이론과 실전을 겸비한 저자의 노하우를 통해 손에 잡히는 앱 기획, 개발, 마케팅 및 앱 비즈니스를 성공적으로 이끌어보자.
[전문가 서평]
안드로이드 시장은 2009년 이후 불과 3~4년 사이 그 규모나 내용에 있어 실로 엄청난 변화와 발전을 해오고 있으며, 안드로이드 기반의 스마트 기기와 이 같은 스마트 기기에서 운용되는 앱은 이미 100만개를 훌쩍 넘어서고 있다. 이처럼 안드로이드 기반의 앱시장은 예측이 거의 불가능할 정도로 기하급수적으로 늘어나고 있다. 이러한 무한 경쟁 속에서 앱시장으로의 진입은 결코 쉬운 일이 아니다. 안드로이드 앱 제작에 대한 저서는 어느 정도 출시되어 있지만, 안드로이드 앱 마켓 생태계 분석 및 마케팅관련 저서는 전무한 상황에서, 본서 “이게 진짜 안드로이드 마케팅이다”는 실로 적절한 시기에 관련분야 사람들에게 필독서로서 인정받기 충분하다 하겠다.
본인은 소프트웨어를 전공하고 현재 대학에서 강의를 하고 있는 입장에서 이 책을 접하면서 많은 내용에 실로 놀라지 않을 수 없었다. 이 책은 안드로이드 마켓 생태계를 이해하기 쉽게 저자의 경험을 바탕으로 실질적이고 구체적인 내용을 다루고 있어 안드로이드 마켓에 진입하려는 모든 사람들에게 도움을 주는 책이 될 것이다.
연전 저자 김대표와의 교류를 통해 이미 저자의 학식과 경험, 재능에 대해 알고 있던 터이지만 이처럼 적절한 시기에 안드로이드 시장 전반에 걸쳐 속속들이 본인의 생각을 쏟아 내리라고는 생각하지 못하였다.
특히 살아 움직이는 듯한 안드로이드 생태계에 대한 명확한 분석과 시장에 진입하기 위한 예리한 처방 역시 대단한 저자의 내공을 보여주는 좋은 예라 하겠다.
앱 출시 “30일 이내에 승부를 걸어야한다”에서는 아이디어 발굴, 기획, 앱 제작(디자인)에서 부터 앱 시장에 진입을 위한 사람들이라면 반드시 기억해야만 할 대목이라 하겠다. 앱 출시 전 해야 할 일을 명확히 하고, 출시 30일 안에 승부를 걸기 위한 여러 전략들은 앱 시장 진입에 성공을 꿈꾸는 사람이라면 반드시 기억하고, 실행해야하는 할 지침이 될 것이다.
앱을 기획하고, 시장 진입을 노리는 사람이라면 누구나 성공의 길을 염두에 두고 있을 것이며, 이때 가장 고민되는 것이 앱의 가격일 것이다. 무료로 할 것인지? 아니면 유료로 할 것인지? 유료로 할 경우 저가, 중가, 고가 등 어떤 분류를 택할 것인지? 저자는 유로로 할 경우 앱의 성격을 충분히 생각하고 가격을 결정할 지침을 제시하고 있다. 또한 무료로 할 경우 어떻게 수익을 가져가야할지에 대해서도 아주 자세한 내용을 적고 있다.
앱 출시 이후 앱의 안정화, 광고, 파워블로거 등의 활용 방안을 비롯 앱의 노출관리, 유지관리 방안은 실로 저자의 그간의 모든 경험을 이 책에 가감 없이 나타내고 있다.
저자는 그간 오라클, NHN 등에서 근무하며 쌓은 내공과 플레이 포럼을 운영하여 앱(겜픽)을 직접 출시하여 얻은 경험을 이 책에 토해냄으로서 안드로이드 시장의 생태계를 막연하게 경험한 여느 책에서는 느낄 수 없는 것을 이 책에서는 느낄 수 있었다.
그러나 저자가 지적했듯이 안드로이드 앱 시장이 구글 PLAY만 있는 것은 아니며, 다른 시장에 대한 부분도 한두 챕터 할애했으면 하는 아쉬움이 남는다.
이 책은 앱에 대한 기획, 개발, 마케팅 등 전 분야를 두루 다루고 있어 앱 사업가 뿐 아니라 앱 기획자, 앱 개발자, 앱 디자이너 등을 막론하고 안드로이드 앱 사업을 염두에 두고 있는 모든 이에게 권하고 싶은 책이다. 특히 대학에서 학생들을 가르치고 있는 본인의 입장에서는 학생들에게 한번 반드시 읽어야할 필독서로 꼭 권하고 싶다.
- 허태성 인하공업전문대학 컴퓨터정보과 교수
[목차]
01 안드로이드 마케팅 시작하기
- 안드로이드 마켓, 만만치 않다
02 안드로이드 생태계 이해하기
- 생태계 구조를 파악하라
03 아이디어 발굴하기
- 좋은 아이디어들은 멀리 있지 않다
- 모방하라
- 최신 기술들을 잘 활용하라
- 오픈 API를 활용하라
- 오픈소스를 활용하라
04 시장 조사 진행하기
- 이제부터가 진짜 안드로이드 마케팅이다
- 성공할 확신이 드는가?
05 안드로이드 앱 기획하기
- 타겟 버전(TARGET VERSION)을 설정하라
- 잘 팔리는 앱을 만들려면?
06 앱 디자인 및 개발 진행하기
- 개발 및 디자인 가이드, 이것만은 알아두자
- 앱 개발, 품질이 우선이다
07 마케팅 전략 도출하기
- 30일 이내에 승부를 걸어야 한다
- 이것만은 하지 말자
- 30일 이후엔 뭘 하지?
08 가격 전략 수립하기
- 제대로 판단하자!
- 어떻게 얼마를 받을까?
- 유료 앱에서 이익 극대화를 시도하자
09 수익실현 방안 적용하기
- 무료 앱으로 돈을 벌자
10 제품 안정화하기
- 본질가치를 강화하라
11 안드로이드 앱 출시 및 서비스 운영하기
- 운영 전략 수립이 관건이다
- 드디어, 안드로이드 앱을 출시한다
- 앱 도달 범위를 설정하라
- 서비스 운영에 도움이 되는 지식을 이해하라
12 마켓에서 노출 확보하기
- ‘인기 무료/유료’ 섹션 50위를 목표로 해보자
13 마케팅 프로그램 실행하기
- 마케팅을 실행할 만한 제품인가?
- 핵심은 노출과 홍보다
- 입소문 마케팅 채널들을 확보하라
14 광고하기
- 최소의 투자로 최대의 효과를 누려라
15 유지 관리하기
- 긴장의 끈을 놓지 말자
16 출시 후 성과 측정하기
- 측정 없는 사업진행은 위험하다
- 모니터링하라
[책속으로]
“여러분이 생각하고 있는 안드로이드 앱 출시란, 분명 제품 자체의 완성도와 완성 시기에만 초점이 맞춰져 있을 것이다. 다양한 마케팅 요소들에 대한 기획 및 실행은 뒷전일 것이며, 그저 아이디어가 뛰어난 좋은 품질의 모바일 앱을 안드로이드 마켓에 업로드하는 것이 막연한 출시 전략일 것이다. 그러나 안타깝게도 이것만으로 안드로이드 앱 제품에 대한 출시가 완료될 것이라 믿고 있다면, 단언컨대 여러분의 앱은 실패할 확률이 아주 높을 것이다.
이 책은 바로 그런 여러분을 위한 책이다. 이 책에서 나는 여러분이 안드로이드 앱 제품을 출시해서, 모바일 앱 시장에서 성공할 수 있도록 제품 전략, 앱 프로모션 방안과 수익 창출 전략까지도 제시할 것이다.” ---pp.14~15
“앱의 일별 설치 및 삭제 수, 앱 사용유지율, 국가별 통계 등 앱에 대한 다양한 사업적 지표 및 분석 정보를 확인할 수도 있다. 구글 Play 개발자 콘솔에서는 가장 기본적인 지표만을 제공하고 있어서, 보다 의미 있는 분석 정보를 얻어내기 위해서는 Google Analytics 나 Appannie 같은 외부 솔루션을 활용해야만 하는데, 이러한 솔루션과 연동하는 것도 구글 Play 개발자 콘솔 계정 정보만 연동하는 것으로 가능하다. 위에서 언급한 툴은 무료로 제공되는 서비스이지만 상당한 수준의 고급 분석이 가능하다. 더욱더 전문적인 분석을 원한다면 이 외의 다양한 유료 툴을 사용할 수 있으며, 이에 관한 자세한 내용은 앱 성과 측정 챕터에서 다루도록 하겠다.”---p.25
여러분 앱에 대한 실 유저들의 자연스러운 유입은 결국 여러분 앱이 유저들에게 얼마나 노출될 수 있는 것인지에 좌우된다. 그렇지만, 여러분 앱이 유저들에게 노출된 이후에도 앱의 제목과 설명(Description), 아이콘, 스크린 샷과 동영상을 어떻게 구성하는지에 따라 실제 다운로드율은 40~50% 정도까지 차이가 날 수 있다고 한다. ---p.101
물론 다운로드가 많은 것은 좋다. 그렇지만, 다운로드 수를 현금으로 바꿀 수 없다면 아무런 의미도 없을 것이다. 따라서 여러분은 획득한 다운로드 수를 현금으로 바꿀 방법을 찾아내야만 한다. 여러분이 멋진 마케팅 전략을 만들어 낼 수도 있지만, 훌륭한 수익실현 전략 없이는 실질적으로 많은 돈을 벌기는 어렵다. 유료 앱들의 경우에는 다운로드 즉시 현금화가 되지만, 그렇지 못한 무료 앱들의 경우에서 수익실현 전략이 더욱 중요해진다. ---p.127