156 anos depois da revolução que derrubou um implacável regime ditatorial, o reino de Korona vive numa aparente paz entre as suas gentes e as restantes nações do continente. A Coroa e a Magia dividem irmãmente os poderes governativos, simbolizando a cooperação que permitiu a instauração da Nova Monarquia.
Contudo, nas sombras, os Magos-Soberanos que acompanhavam os Reis e Rainhas de Korona conspiravam com a Ordem do Corvo, uma antiga irmandade de feiticeiros, para que uma nova revolução derrubasse de uma vez por todas a monarquia e oferecesse completo poder governativo à Magia.
É no reinado do jovem Rei Evelard que esta conspiração é descoberta. Vengrann, o atual Mago-Soberano e líder da Ordem do Corvo, prepara-se para comandar um exército de feiticeiros pelo reino e destruir tudo o que a Nova Monarquia representa.
Somente um valoroso guerreiro poderá percorrer uma terra amaldiçoada, encontrar o Mago Traidor e impedi-lo antes que os seus intentos sejam cumpridos. Um valoroso guerreiro como TU. Neste livro-jogo, TU controlas a história: és TU quem decide que caminhos percorrer, que missões cumprir, que equipamento usar, que perigos enfrentar. Dois dados, um lápis e uma borracha são tudo o que necessitas para embarcar nesta aventura épica onde o perigo espreita em qualquer lugar.
Tiago Costa: Nasceu a 11 de outubro de 1987 e desde muito cedo que a leitura e a escrita fizeram parte da sua vida. Alimentado pela fantasia e ficção científica que foi consumindo ao longo dos anos, foi escrevendo diferentes histórias e desenvolvendo a sua imaginação, sempre à procura do género ideal.
Aos 13 anos, descobriu aquela que seria uma das suas maiores paixões: os livros-jogos. Foi com "O Feiticeiro da Montanha de Fogo" e "A Mansão Diabólica" que surgiu o fascínio pela ficção interativa, e desde então a escrita de um livro-jogo tornou-se um dos seus maiores sonhos. Hoje conta com uma vasta coleção de livros-jogos na sua estante, mas foi a coleção das "Aventuras Fantásticas" a responsável pelo seu gosto pela leitura e fantasia.
Trabalha como Documentation Assistant numa empresa de software e dá explicações de Português e Inglês. Em novembro de 2020 lançou o seu primeiro livro-jogo, "O Voo do Corvo", elaborado com o objetivo de reintroduzir a literatura interativa em Portugal de forma a incentivar os mais novos a ler e expandir o conhecimento e interesse pela leitura e pela fantasia.