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DEL ABAP PROCEDURAL AL OBJETO
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Fórmese en ABAP orientado a objetos, Evolucione al tiempo de SAP
出版TYALGR, 2014-05-18
ISBN29536408949782953640892
URLhttp://books.google.com.hk/books?id=w5KPAwAAQBAJ&hl=&source=gbs_api
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註釋

Tabla de contenidos

 

Introducción

Capítulo 01: Teoría- comparación- metodología de formación

1 Los conceptos de base de la programación objeto

La definición de una clase

La representación de las clases

Los conceptos de base de la clase- los atributos

Los conceptos de base de la clase- Los métodos

Los conceptos de base de la clase- La instanciación

Los conceptos de base de la clase- La visibilidad

Los conceptos de base de la clase- La herencia

Los conceptos de base de la clase- La interfaz

Las colecciones de objetos

2 Comparación con otros lenguajes

Reglas sintácticas

Reglas de instanciación

Reglas de acciones

Reglas de herencia

Reglas de utilización

3 El método de formación- El caso en estudio

UML no es pertinente

Los tipos de clase y su estudio

El objeto de estudio de los conceptos de base

 

Capítulo 02 El contexto de programación SAP

1 Las herramientas de programación ABAP objeto

Las transacciones utilizables

El llamado de un programa mediante una transacción

La transacción SE80

La transacción SE24

2 Las soluciones para ejercitarse en la programación ABAP objeto

Una evolución interna de la tecnología SAP

Las consecuencias de esta evolución tecnológica

Las herramientas para formarse en el ABAP OBJETO

 

Capìtulo 03: La utilización de una clase estándar

1 Objetivo

2 Los medios

Utilización de un módulo función o de una clase

Análisis de la clase CL_GUI_FRONTEND_SERVICES

Análisis del método FILE_OPEN_DIALOG

3 La demostración

Introducción a la pantalla de selección

Introducción al eventual

Construcción del programa

Llamado de la clase CL_GUI_FRONTEND_SERVICES

 

Capítulo 04 Mi primera clase

1 Objetivo

2 Los medios

3 La demostración

4 Conclusión

 

Capítulo 05: Mi primer programa instanciando un objeto

1 Objetivo

El concepto de instanciación

2 Los medios

3 La demostración

La instanciación de un objeto

La depuración de un programa

4 Conclusión

 

Capítulo 06: Mis primeros métodos

1 Objetivo

El concepto de los métodos SET Y GET

La regla maestra

La representación de los métodos bajo la forma de un recuadro

2 Los medios

3 la demostración

Duplicación de la clase ZCL_MARCADOR en la clase ZCL_MARCADOR02 y correcciones

Duplicación de programa y lógica de tratamiento

4 Conclusión

 

Capítulo 07: Mi primer control en los métodos

1 Objetivo

El concepto de la encapsulación

La regla maestra

La representación de los métodos bajo la forma de un recuadro

2 Los medios

Duplicación de la clase ZCL_MARCADOR02 en ZCL_MARCADOR03

Duplicación del programa ZRAOO_MARCADOR02 en ZRAOO_MARCADOR03

3 La demostración

Modificación del método SET_COLOR

Modificación del método SET_IDENTIFICADOR

Modificación del programa ZRAOO_MARCADOR03

Metodología de trabajo en las modificaciones de código

4 Conclusión

 

Capítulo 08: Mi primer constructor

1 Objetivo

El concepto de constructor

La regla maestra

La representación de los métodos bajo la forma de un recuadro

La representación del constructor en un diagrama de secuencia

2 Los medios

Duplicación de la clase ZCL_MARCADOR03 en ZCL_MARCADOR04

Duplicación del programa ZRAOO_MARCADOR03 en ZRAOO_MACADOR04

3 La demostración

Creación del constructor

El programa llamante ZRAOO_MARCADOR04

Una gestión de programación a dominar

La depuración

4 Conclusión

 

Capítulo 09: Mi primer servicio riguroso

1 Objetivo

El concepto de servicio

La regla maestra a respetar

La agregación de los métodos

Análisis de los métodos

La representación del comportamiento de la clase

2 Los medios

Duplicación de la clase ZCL_MARCADOR04

Duplicación del programa ZCL_MARCADOR04

3 La demostración

Contenido de la clase ZCL_MARCADOR05

El programa llamante ZRAOO_MARCADOR05

4 Conclusión

 

Capítulo 10: Los atributos y métodos estáticos- las constantes

1 Objetivo

El concepto de instanciación y de control de datos

La regla maestra a respetar- la gestión de las fechas

La inclusión de los atributos y de los métodos- Análisis

2 Los medios

Duplicación de la clase ZCL_MARCADOR05

Duplicación del programa ZRAOO_MARCADOR05

3 La demostración

Contenido de la clase ZCL_MARCADOR06

El programa llamante ZRAOO_MARCADOR06

4 Conclusión

 

Capítulo 11: Mi primera colección de objetos

1 Objetivo

El concepto de la colección- Definición

La creación de una colección en ABAP

La utilización de una colección en la definición de una clase

2 Los medios

Duplicación del programaZRAOO_MARCADOR06

Modificación de las declaraciones

Modificación de la pantalla de selección

Resultado esperado

3 La demostración

Contenido de la clase ZCL_MARCADOR06

Contenido del programa

La depuración del programa

4 Conclusión

 

Capítulo 12: Mi primera interfaz

1 Objetivo

El concepto de interfaz

La regla maestra a respetar

La representación de una interfaz

La representación U.M.L. de una interfaz y de su utilización

La sobrecarga de métodos

2 Los métodos

Creación de la interfaz ZIF_MOVIMIENTO

Creación de la interfaz ZIF_AUTOMÓVIL

Creación de la clase ZIF_CAMELLO

Creación de la clase ZIF_BICICLETA

Definición de los métodos heredados de la interfaz

Creación de un programa administrando estas clases, mediante una colección

3 La demostración

Creación de la interfaz ZIF_MOVIMIENTO

Creación de la clase ZCL_AUTOMÓVIL

Definición de los métodos heredados de la interfaz ZIF_MOVIMIENTO

Las diferentes maneras de escribir los métodos

Contenido del programa

4 Conclusión

Capítulo13: Mi primera herencia

1 Objetivo

El concepto de herencia

Análisis del hormiguero

Las reglas maestras a respetar

2 Los medios

Creación de las clases

Creación del programa ZRAOO_HORMIGUERO

3 La demostración

Contenido de la clase ZCL_HORMIGA

Contenido de la clase ZCL_HORMIGA_REINA

Creación del constructor de la clase ZCL_HORMIGA_REINA

Redefinición de un método

Contenido del programa ZRAOO_HORMIGUERO

Gestión del constructor del objeto REINA

4 Conclusión