登入
選單
返回
Google圖書搜尋
Os jogos, as brincadeiras e as tecnologias digitais a serviço das aprendizagens, da inclusão e da autonomia:
Márcia Ambrósio
Cláudio Eduardo Resende Alves
Eugênio Tadeu Pereira
Lucas Victor Silva
Cláudio Rodrigo Vasconcelos Silva
Dra. Ana Valéria de Figueiredo (UERJ; UNESA)
Me. Zulmira Rangel Benfica (UNESA)
Leila Mirtes Pinto
Dra. Stella Maria Peixoto de Azevedo Pedrosa (PPGE UNESA)
Luciana Santo Cruz
其他書名
sentidos e significados produzidos
出版
Pimenta Cultural
, 2023-07-10
主題
Education / Teaching / Subjects / Physical Education
URL
http://books.google.com.hk/books?id=k3bVEAAAQBAJ&hl=&source=gbs_api
EBook
SAMPLE
註釋
Esta obra aborda a importância da experiência lúdica no processo educativo, explorando perspectivas diversas, tais como a relação entre o lúdico e as Tecnologias Assistivas (TA), para promover a inclusão, a relevância dos jogos e brincadeiras como ferramentas de reeducação das relações étnico-raciais, e, também, as evidências do potencial dos jogos de tabuleiro, RPG e TDICs no ensino de História e demais áreas do conhecimento. Além disso, apresenta um Padlet com uma variedade de brincadeiras de rua. Por fim, organiza um Guiafólio brincante com as sínteses e QR codes das Webprosas realizadas com professores(as) convidados(as), com vistas à formação inicial e continuada de professores(as) na modalidade virtual.